Colaborador de Sonic Origins comparte frustraciones sobre el estado del juego

Edición Deluxe de Sonic Origins Ámbar
Imagen: SEGA

El lanzamiento de Sonic Origins ayer vio el regreso de los juegos clásicos de Mega Drive/Genesis blue blurs, todos integrados en las consolas modernas. La parte más notable del paquete es Sonic 3 & Knuckles, que ve Sonic 3 portado a consolas con nuevas actualizaciones HD por primera vez.

Para ayudar a hacer posible esta versión, Headcannon, uno de los desarrolladores detrás del maravilloso Sonic Mania, trabajó junto con Sega para recrear el clásico dúo entrelazado en Retro Engine. Ahora que salió la serie, Stealth, el alias de Simon Thomley de Headcannon, reconoció algunos de los problemas con el lanzamiento final y compartió algunas de las complicaciones detrás de ellos en Twitter.

El hilo completo (que es bastante largo y vale la pena leerlo en su totalidad) detalla cómo Stealth y el equipo enviaron una compilación que reconocen que necesitaba algunas correcciones, pero Stealth también notó errores en la compilación final que no estaban presentes en la compilación de Headcannon: el resultado de la integración de Sega del trabajo del equipo en el juego Origins en general.

Stealth también afirma que el equipo quiere que “estos problemas se resuelvan” y pidió que se hicieran arreglos importantes antes de que se enviara Origins, y preguntó sobre la posibilidad de retrasar el juego, y se le dijo que esto no era posible, lo cual, con el juego bloqueado para su lanzamiento el El cumpleaños de Sonic es ciertamente comprensible desde una perspectiva de marketing. Headcannon actualmente está esperando noticias de Sega sobre si puede implementar algunos parches posteriores al lanzamiento.

Cabe señalar que Stealth tiene cuidado de aclarar que el problema es complicado, y él y otros miembros que trabajaron en esta versión de Sonic 3 también elogian mucho a los empleados de Sega a los que se llama por su nombre, incluido el jefe de Sonic Team, Takashi Iizuka:

Sega aún tiene que responder o anunciar si se emitirán parches. Si bien los problemas mencionados anteriormente pueden pasar desapercibidos para los nuevos jugadores de los juegos, los fanáticos de Sonic que comenzaron con la serie en los años 90 notaron varias diferencias. Sin embargo, los cambios más grandes, los que afectan las pistas de audio atribuidas a Michael Jackson y/o su equipo, han atraído la atención más generalizada, sobre todo del propio Yuji Naka.

Si hay alguna actualización del juego, nos aseguraremos de hacértelo saber.

Leave a Comment