‘Destiny 2’ Combat Mod Changes, Old Raid y Dungeon Origin Rasgos están llegando

Esta semana, en Bungie, tuvimos un TWAB muy decente en el que el diseñador de la zona de pruebas de armas de Destiny 2, Mercules, reveló muchos cambios importantes que se producirán en la Temporada 18, con sugerencias sobre otros cambios que se realizarán más adelante.

Bueno, Mercules, como muchos empleados de Bungie, solía ser parte de la comunidad misma, y ​​volvió a su antiguo podcast, Destiny Massive Breakdowns, para hablar más sobre esos cambios en la zona de pruebas para tres horas.

Si bien revisó una gran cantidad de información existente, hay muchos más detalles que desarrolló, incluidas algunas sugerencias sobre algunos cambios potencialmente importantes que se avecinan. Si bien el podcast en sí es excelente, pensé que sería bueno resumir los puntos clave. he confiado en Próximamente, en breve, pronto y Fading Shadow aquí, quienes hicieron un gran trabajo sacando elementos de interés, que ayudaron con este resumen.

  • Los cambios en la estabilidad del rifle automático de alto impacto serán “muy notables”.
  • Se acercan más interacciones con armaduras exóticas de glaive, pero no se prometieron detalles específicos como Wormgods o Winter’s Guile.
  • Cuando se modifican los grupos de beneficios, el concepto ahora es dejar que se mantengan los beneficios y combos más populares, y eliminar los 3 o 4 peores beneficios de cada columna y reemplazarlos con algo nuevo.
  • Lord of Wolves recibirá otro rediseño y los cambios actuales son solo la primera parte, con el aumento del daño PvE para compensar.
  • En general, Bungie está tratando de hablar más sobre los cambios en los que está extremadamente seguro de que se incluirán en el juego, en lugar de cosas que terminan siendo archivadas más tarde (puede ver por qué están haciendo esto, ya que la gente citará las promesas de TWAB de hace años para este día).

  • Aparentemente, un objetivo futuro es eliminar por completo la aleatoriedad de la distribución de escopetas, pero eso puede no ser definitivo.
  • La configuración automática completa (en lugar de un mod) llegará en la temporada 19. Es posible que obtenga más granularidad en el futuro.
  • Bungie pasa horas al día probando cambios, pero toda la comunidad jugando el juego en vivo durante 15 minutos es más tiempo que un año entero de pruebas de juego de Bungie, por lo que algunos errores importantes pueden aparecer “instantáneamente”, incluso después de muchas pruebas.
  • Las modificaciones de especificaciones Rampage, Surrounded y Dragonfly desaparecerán y sus bonificaciones se incorporarán para mejorar las ventajas básicas.
  • Air Assault sigue siendo terrible y probablemente recibirá otro cambio.
  • Lorentz Driver es conocido como el “niño problemático” en la caja de arena, pero existen problemas mayores con la clase de rifle de fusión lineal en su conjunto.
  • Los SMG pueden necesitar un nerf en el futuro debido a su rendimiento “fuera de banda”.
  • Arbalest no obtendrá más nerfs de PvE y, en cambio, Bungie está tratando de mejorar otras cosas para competir con él en el juego final de PvE.
  • Están agregando “muchas” más armas que interactúan con las palabras clave de la subclase 3.0, tanto exóticas como ventajas de armas.
  • Riskrunner no recibe cambios con Arc 3.0. No estoy seguro de si esto significa que no hay interacciones de subclases como Sunshot con Solar. O si eso significa que puede necesitar un nerf si es demasiado fuerte con Arc 3.0.
  • Las armas cinéticas se están quedando atrás debido a la falta de interacciones elementales y se están analizando en el futuro.
  • Cuando se le preguntó acerca de Monte Carlo obteniendo una animación cuerpo a cuerpo de bayoneta glaive, Mercules guiña un ojo.
  • El equipo de armas trabaja con dos temporadas de anticipación, lo que es mucho más corto que otros equipos.
  • Los antiguos grupos de incursiones y mazmorras obtendrán nuevas ventajas y sus propios rasgos de origen.
  • Se están investigando múltiples beneficios en columnas para armas artesanales, pero es difícil, así que no hay promesas.
  • Se avecinan cambios en mods de combate como Warmind Cells, Charged With Light, Elemental Wells en Lightfall.

Creo que algunas de las revelaciones más significativas están al final, donde si todos Las incursiones y mazmorras que no son puestas de sol están recibiendo grupos de beneficios reelaborados y sus propios rasgos de origen, eso es un gran problema y le daría un montón de capacidad de repetición a esas actividades. También me implica que si Bungie se molesta en hacer esto para una redada o una mazmorra, es probable que no se salte el contenido poco después de eso.

También tengo mucha curiosidad por saber cuáles serán los cambios en las modificaciones de combate. Una cosa reciente que surgió es lo difícil que es para los nuevos jugadores ponerse al día simplemente tratando de encontrar mods antiguos que se venden en Ada-1 diariamente, algunos de los cuales no aparecen durante meses. Me pregunto si eso es lo que está cambiando, o si hay un cambio más central en la forma en que funcionan en general aquí. Mi otra queja es que gran parte de su construcción generalmente la ocupan los mods de combate, por lo que a menudo no hay espacio para otros mods, por lo que tengo curiosidad por saber si tal vez podrían obtener su propio sistema fuera de las 10 ranuras de armadura de energía.

Mucho para diseccionar aquí. Aprecio que Mércules hable tan abiertamente aquí.

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Recoge mis novelas de ciencia ficción serie asesino de héroes y La trilogía de los nacidos en la tierra.

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