Digimon Survive es un TRPG dolorosamente aburrido

Un grupo de adolescentes y sus Digimon se paran afuera de una escuela abandonada.

Los niños no están bien.
Imagen: Witch Craft Co., Ltd. / Hyde

digimon sobrevive, el nuevo videojuego creado para celebrar el 25 aniversario del anime, intenta hacer malabarismos siendo tanto una novela visual como un juego de rol táctico. El resultado es un juego que es 70 por ciento novela visual, 20 por ciento juego de rol táctico y 10 por ciento terror; totalizando como una pérdida del 100 por ciento de mi tiempo.

Digimon sobrevive, desarrollado por Hyde y Witchcraft, sigue a un grupo de adolescentes en un viaje de campamento escolar que son transportados sin ceremonias a un mundo misterioso donde criaturas antropomórficas fantásticas llamadas Digimon se vuelven locas. Si estás pensando que ese concepto suena inquietantemente similar a Pokémon, tienes razón. digimon Es para pokémon lo que DreamWorks Pictures película animada Antz es para Disney la vida de bicho con la excepción de que la mayoría de los Digimon pueden hablar. Mientras que los infames Digimon en este nuevo reino desean usar a los niños para un sacrificio ritual, un pequeño grupo de amables Digimon hacen que la misión de su vida sea llevarlos de regreso a casa a salvo.

Digimon sobrevive trata de fusionar el estilo de novela visual de opciones de diálogo con enlaces sociales relacionados con la batalla a la Persona, pero no es muy bueno en ninguna de esas cosas.

El combate en el juego funciona de manera similar al sistema de combate por turnos de Vive vivo, donde puedes colocar a los miembros de tu grupo en una cuadrícula durante las peleas. Si bien su ubicación juega un papel clave en cómo se desarrollan las batallas, las tácticas de batalla en Digimon sobrevive se las arregla para ser a la vez pan comido y arduo. Como es común en la mayoría de los TRPG, atacar el costado o la espalda de un enemigo resulta en un daño crítico. el problema con Digimon sobrevive es que se necesita para siempre para que los personajes viajen a través de mosaicos en las grandes arenas de batalla del juego, incluso si aceleras sus animaciones presionando el botón de salto. La mayor parte de su movimiento se gastará en ponerse dentro del alcance del enemigo, lo que, dependiendo de la cantidad de miembros del grupo con los que se balancee, puede tomar más de cuatro o cinco turnos antes de que ocurra cualquier acción.

Un Digimon baboso se para con la lengua afuera en un bosque rocoso.

Quieres calmarlo, ¿no?
Captura de pantalla: Witch Craft Co., Ltd., Hyde / Kotaku

Digimon sobreviveEl lado de la aventura y la exploración de las cosas sigue una fórmula de novela visual de mover el cursor sobre objetos y personajes en el entorno para descubrir más cosas sobre ellos. Esto también sufre por ser una parte innecesariamente ardua del juego. Si bien el juego fomenta la exploración, yendo tan lejos como para mostrar las palabras en la pantalla cada vez que surge el momento, a menos que los elementos o las personas en el entorno tengan un signo de exclamación, estás perdiendo el tiempo al hacer clic en ellos. Al igual que con James Sunderland o Heather Mason en el Colina silenciosa serie, hacer clic en algo como un acordeón en una escuela abandonada da como resultado un texto de sabor similar a un pie de foto perezoso para una foto de periódico: le dice lo que puede conjeturar en lugar de proporcionar un comentario esclarecedor o de sustancia. ¿Ves una pila de tambores polvorientos en una sala de música abandonada? Lo más probable es que Takuma Momozuka, el personaje con el que juegas, reitere el dicho obvio: “Diablos, esos tambores están polvorientos. No podría decirle cuánto tiempo han estado allí. Muchas gracias, Takuma. No podría haber llegado a ese punto sin su ayuda.

Rara vez la exploración te recompensa con elementos que te ayuden en los escenarios de combate. Me inundaron con artículos de salud que nunca necesité porque eso también fue pan comido.

Ryo mira con miedo mientras Saki lo lee en busca de suciedad.

Tiene razón, y debería decirlo.
Captura de pantalla: Witch Craft Co., Ltd. / Hyde / Kotaku

Los adolescentes y los Digimon en el juego tienen la fortaleza emocional de los niños de primaria, lo que honestamente es parte del encanto del juego. Hay una incomodidad identificable en la forma en que abordan temas como que los niños y las niñas duermen en habitaciones separadas. Pero lo que se volvió irritante es el afecto de los Digimon por sus contrapartes humanas. Muy parecido al original digimon anime, los monstruos digitales se preocupan profundamente por sus homólogos humanos. ellos mamoru fuera de ellos. Pero digimon el espectáculo forja un vínculo creíble entre la pareja. El fortalecimiento de dichos lazos es lo que lleva a las criaturas antropomórficas a su evolución hacia seres más poderosos. En Digimon sobrevive, las evoluciones simplemente sucedieron fuera del campo izquierdo de la manera más torpe imaginable. Mientras que algunos Digimon, como el reptil gigante de mente simple Agumón, evoluciona después de presenciar cómo intentas protegerlos, el resto de las evoluciones de los Digimon vienen después de una charla de ánimo que los Digimon les dan a sus contrapartes humanas. Esto es alucinante, por decir lo menos, y se siente inmerecido cada vez que una escena de evolución interrumpe una batalla ya prolongada.

Verás, Digimon simplemente sabe todo lo que hay que saber sobre sus compañeros y puede decirles exactamente lo que necesitan escuchar para prenderles fuego y seguir luchando. Esto se reduce a lugares comunes en los que Digimon les dice a sus parejas cuánto los aman y cuán especiales son. El único problema es que a ti, como el jugador que se ha estado tirando pedos con estos insípidos personajes durante horas, no se te ha dado ni un ápice de caracterización, por lo que los elogios realmente no llegan. Si bien la cámara del juego te dice que este es un momento de avance emocional, se presenta como una caracterización de que los Digimon están saliendo de sus traseros sin dibujar.

Saki cae de rodillas cuando un monstruoso dinosaurio Digimon revela sus inseguridades.

No llores Saki, eres genial jaja.
Captura de pantalla: Witch Craft Co., Ltd. / Hyde / Kotaku

Pero seguramente los personajes dan vida a lo que hasta ahora es una experiencia TRPG bastante insatisfactoria, ¿verdad? Lamento informarte que son la peor parte. Si alguna vez has visto el reality show japonés Terraza de la casa, específicamente su temporada Tokio 2019 a 2020, diría que los adolescentes dinámicos y descarriados son similares a eso. Hay una montón de tiempo de inactividad a pesar de que los personajes se dan cuenta de que hay Digimon que quieren hacer sacrificios con ellos y los personajes caminan sobre cáscaras de huevo unos alrededor de otros hasta que ocurre un “incidente” en el que todos inevitablemente expresan sus quejas. Tienes un elenco de arquetipos: la chica mansa, la chica popular, el tipo con un palo en el trasero, el bromista y el chico que no tiene nada positivo que decir. En lugar del drama que se produciría cuando personalidades más grandes que la vida se vean obligadas a trabajar juntas, los personajes de Digimon sobrevive son suaves recortes de arquetipos de personajes sin una apariencia de profundidad.

El drama entre los personajes tampoco es convincente. En un momento, los personajes protestarán contra la búsqueda de respuestas en el mundo al que han sido transportados. En el siguiente, están en armas por tu inacción mientras que el resto de ellos se aventuran a… no sé, encontrar el guión del juego para que puedan saber qué diablos está pasando. Los personajes se entretendrán esperando que les suceda la trama. Pero cuando llega el momento, todos están cara de Pikachu sorprendida sobre cómo su inacción ha afectado al partido. Incluso cuando se siente que una lección está a punto de ser aprendida después de una larga diatriba sobre la necesidad de comunicarse mejor entre ellos, los adolescentes inmediatamente retroceden e ignoran las señales de alerta flagrantes entre ellos.

Para empeorar las cosas, los personajes actúan deteniendo el progreso en el juego mientras sus villanos hacen avanzar la trama. Jugando Digimon sobrevive Me sentí como leyendo por encima del hombro de alguien que está tardando demasiado en pasar la página. Durante horas y horas, los personajes hablan en círculos sobre sus problemas entre ellos o se sientan de brazos cruzados sin tomar medidas para que la trama avance. Esto hace que las opciones de la novela visual se sientan pedantes.

Si bien los desarrolladores prácticamente rogaron a los revisores que no estropearan nada de lo que sucede después del quinto capítulo del juego con la esperanza de preservar los sorprendentes giros emocionales que ofrece la historia, el punto de la trama solo se triplicó para frustrarme. Empecé a alentar activamente a los personajes para que se encontraran con su desaparición debido a lo demostrablemente ineficaz que el grupo colectivamente hizo sentir mis elecciones. Puedes prometer ser una “historia profundamente personal” todo lo que quieras, pero si prefiero que me mimen a sufrir jugando tu juego para llegar a su conclusión, entonces el viaje no vale la pena.

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