El director de Final Fantasy XVI quiere sacudir la serie con batallas épicas de monstruos

Lo que más entusiasma a Naoki Yoshida en Fantasía final XVI es el eikon batallas.

Al hablar con el bordeYoshida, el director del juego, habló sobre cómo las luchas devastadoras, derribadoras y prolongadas entre algunos de los monstruos más destacados y populares de la franquicia se destacaron en gran medida en esta última entrada para un solo jugador, que no es una nueva versión en los 35 años. -antigua serie JRPG.

Las invocaciones, también conocidas como espers, también conocidas como aeons, también conocidas como eidolons, también conocidas como GF (lol) y ahora eikons, han sido un elemento fijo en la serie Final Fantasy, representando una especie de opción de “romper el vidrio en caso de emergencia” en el combate. A lo largo de los años, los jugadores han tenido diferentes niveles de control sobre ellos con el poder de invocarlos para un gran éxito único como en Fantasía final VII y IXemita comandos para ellos directamente como en fantasía final x, o convocarlos como aliados de combate NPC como en FFX II. Pero Fantasía final XVI parece ofrecer más para invocar el combate que simplemente tener un tipo grande que aparece para vencer a otros tipos por ti.

Imagen de Final Fantasy XVI con la invocación de hielo de Shiva luchando contra un monstruo felino de Final Fantasy

Imagen: Square Enix

“Tenemos estas batallas épicas de invocación contra invocación”, dijo Yoshida, hablando a través de un traductor. “Y estos no solo estarán en escenas. Los jugadores podrán entrar realmente en esas batallas y controlar un eikon propio y sentir la emoción desde adentro, no solo desde una perspectiva externa”.

Eikons están en el corazón de todos los tráilers, medios y tradiciones que hemos visto de Fantasía final XVI hasta ahora, y centrar el juego en estas criaturas de inmenso e impresionante poder es clave para la visión de Yoshida.

“Visualizamos Fantasía final XVI como una montaña rusa gigante de alta velocidad que llevará a los jugadores a un viaje emocionante tanto en la historia como en el juego”.

Fantasía Final se encuentra en medio de un período de “verano caluroso de Garuda”. Fantasía final XIV sigue gozando de popularidad en todo el mundo, mientras que los aficionados esperan con impaciencia la llegada no sólo de un Núcleo de la crisis remake pero el lanzamiento de la segunda entrega en el Remake de Final Fantasy VII trilogía. No importa si eres un solo jugador o MMO Fantasía Final aficionado, estás comiendo bien. Pero la llegada de XVI revive las preocupaciones sobre la capacidad de Square Enix para hacer un título de Final Fantasy exitoso, original y para un solo jugador.

Imagen del protagonista de Final Fantasy XVI, Clive Rosefield, de pie frente a un fondo de llamas

Imagen: Square Enix

El molestamente titulado Extraño del paraíso: Final Fantasy Origin hizo olas por ser un extraño juego de “vergüenza pero hazlo camp” fuera del formato tradicional de rol de acción, pero no disfrutó de un éxito generalizado. Además, fantasía final xv fue un éxito comercial, pero un fracaso crítico plagado de retrasos, cambios de alcance, cambios de plataforma y cambios de liderazgo que crearon una mezcolanza desordenada de un juego (aunque salpicado de algunos momentos verdaderamente brillantes que definen la serie) con una mitad trasera que es casi totalmente indefendible .

Entrar en XVIYoshida y su equipo eran conscientes de los problemas que acosaban FFXVla producción de

“Una de las primeras cosas que hicimos en los primeros días de Fantasía final XVI El desarrollo, cuando todavía éramos un equipo pequeño, se centró primero en el tipo de sistema de juego que teníamos”, dijo Yoshida. “Y luego, una vez que tuvimos eso, finalizamos la carne del guión y la narrativa”.

El resultado, dice Yoshida, es un juego que actualmente se puede jugar completamente de principio a fin, con suerte sin la preocupación de necesitar DLC o libros para llenar los vacíos o expresar mejor la historia del juego después del hecho.

Los fanáticos están emocionados por XVI de una manera que pueden no haber sido para otros Fantasía Final juegos gracias a Yoshida. Él es una gran razón por la que Square Enix pudo salvar Fantasía final XIV de un desastre apenas jugable al juego aclamado por la crítica que fue, apenas el año pasado, por lo que las ventas populares y las pruebas gratuitas tuvieron que suspenderse para aliviar la congestión del servidor. Quería saber qué, si alguno, de su secreto FFX IV la salsa se convirtió en FFXVI.

Pero Yoshida dijo que trabajar en Fantasía final XVI no apeló demasiado a su experiencia con Fantasía final XIV porque son dos juegos muy diferentes para jugadores que quieren cosas muy diferentes.

“Trabajando en un título principal y aprendiendo quiénes son los fans de Fantasía Final son y lo que esos fanáticos esperan de la serie es lo que ha demostrado ser más valioso”, dijo Yoshida.

Yoshida explicó que la experiencia de desarrollar estos juegos es como la diferencia entre un maratón y una carrera de 100 metros. Es un corredor de maratones, acostumbrado a estirar una historia para mantener a los fanáticos interesados ​​y jugando continuamente, y necesitaba entrenarse, por así decirlo, para correr mucho más rápido en una distancia mucho más corta.

“En comparación con un MMO, los juegos para un solo jugador tienen más que ver con la gratificación instantánea”, dijo. “Son ráfagas cortas de emoción extrema y luego, cuando llegas al final, terminan en una explosión que hace que la gente piense: ‘Vaya, fue un gran juego’”.

Yoshida no es la única persona del FFX IV equipo trabajando en FFXVI. Los fanáticos están igualmente emocionados de ver XIVel compositor Masayoshi Soken trabajando en XVIla musica Le pregunté si Yoshida tenía alguna idea de cómo Soken estaba manejando la nueva tarea.

Imagen de un Titán eikon monstruoso y sonriente de Final Fantasy XVI

Imagen: Square Enix

Fantasía final XIV siempre ha sido considerado como un Fantasía Final parque temático, y esto ha permitido muchos tipos diferentes de estilos musicales”, dijo Yoshida. “Fantasía final XVI, sin embargo, es una experiencia más enfocada fijada firmemente en Clive Rosefield y su viaje. Como tal, imaginé una experiencia más enfocada en lo que respecta a la música también”.

Yoshida compartió que Soken le confió que en realidad ha tenido dificultades para adaptarse al trabajo en un juego para un solo jugador.

“Centrarse en un tema ha sido realmente un gran desafío para él”, dijo Yoshida. “Ha pasado mucho tiempo desde que tuvo que hacer eso y no poder hacer lo que quiere”.

Yoshida siente que Fantasía final XVI es una especie de mayoría de edad para él. Habló sobre su tiempo jugando el primer Final Fantasy cuando era niño y cómo su imaginación lo hizo sentir como si estuviera jugando una película. Ahora, con todos los avances tecnológicos, ya no tiene que depender de su imaginación.

“Miro Final Fantasía XVI como tomar la mejor parte de una película y la mejor parte de un juego y juntarlos para hacer un tipo de juego/película verdaderamente interactivo”, dijo. “La parte más emocionante del desarrollo de este juego han sido los eikons con el tamaño y la escala de sus batallas. Cuando yo era un niño jugando Fantasía final Icon sus gráficos de píxeles, así es como imaginé que se verían y poder verlos ahora ha sido realmente emocionante”.

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