La razón principal por la que la temporada de Haunted de Destiny 2 no funcionó

Estamos a unas pocas semanas del debut de la temporada 18 de Destiny 2, y dado que literalmente no tenemos información para comenzar con Bungie guardando todo para el escaparate del 23 de agosto, pensé que solo reflexionaría sobre esta temporada pasada en lugar de hoy.

Season of the Haunted ha terminado siendo una temporada no muy bien considerada, diría yo, en el gran alcance de todas las temporadas de Destiny hasta ahora. Ciertamente en la mitad inferior, si no en los cinco inferiores, o menos, dependiendo de a quién le preguntes. Es extraño, dado que Bungie parecía De Verdad estar publicitándolo antes de tiempo, y el secreto que lo rodeaba lo hacía parecer como algo que nos dejaría boquiabiertos. Pero no fue exactamente así como sucedió.

Un problema es que las cosas buenas que fueron parte de esta temporada no fueron… técnicamente parte de esta temporada. Eso sería algo así como Dualidad, donde a pesar de que encaja temáticamente con la temporada (y prácticamente comparte un botín a través de dos armas de Opulencia), es parte de un paquete de mazmorras que se vende por separado. Y aunque me gustó Solar 3.0, es un cambio permanente en la zona de pruebas, no algo exclusivo de Haunted.

Eso deja el contenido real de la temporada, y me siento cómodo al exponer lo que creo que fue el problema principal en la raíz del problema con Season of the Haunted: Nightmare Containment.

Hay muchos problemas con Nightmare Containment, que no es necesariamente una mala actividad en el vacío, pero la temporada se basó asi que fuertemente en él en todos los aspectos que abrumó todo el asunto.

El Leviatán regresó como un espacio de patrulla, lo cual fue genial y, sin embargo, Nightmare Containment solo tiene lugar dentro de una sola área, el Castellum, e incluso cuando “rota” semana a semana, lo único que realmente cambia es el jefe final, y no incluso el ubicación del jefe final. Compare eso con las misiones Battlegrounds o Override que tienen 3-4 versiones que tienen lugar en diferentes lugares. Aquí, era solo Castellum, Castellum, Castellum, con poca variación.

En teoría, podrías cultivar cierto nivel de equipo haciendo las misiones Sever que al menos te llevarían a diferentes partes del Leviatán, pero para hacer eso necesitabas obtener un artículo de… Nightmare Containment, Bound Essence, para el corre para que valga la pena. Y fue una gota muy, muy rara.

Más allá de eso, hubo frustraciones sobre el botín en sí, en términos del hecho de que las armas de Opulencia no cayeron directamente de Nightmare Containment o Sever o enemigos en el Leviatán. Aunque una forma principal de obtener llaves para encontrarlas en cofres seguía siendo vencer a Contención por tres cofres fáciles. Esas fueron algunas de las armas más buscadas de la temporada y, sin embargo, el proceso para obtenerlas fue un dolor enorme.

La molienda de patrones aquí en la segunda temporada de elaboración también fue un error, ya que tenías que pulir sin cesar para obtener marcos rojos en Contención, y cinco patrones para cada arma resultaron ser demasiados. Esto también reveló que algo había ido muy, muy mal con la planificación económica de esta temporada, donde las actualizaciones de HELM tenían una fila completa dedicada a una moneda que nunca te faltaba, pero la moneda de enfoque real para las caídas y la caza de marcos rojos requería nuevamente. , una cantidad absurda de agricultura de Contención de Pesadilla.

Todo estaba llevando a los jugadores a Nightmare Containment, constantemente, y la actividad en sí misma no era lo suficientemente variada con su ubicación fija y la rotación de jefes apenas diferente. Creo que es un hecho que la mayoría de las actividades de temporada probablemente terminarán sintiéndose un poco repetitivas eventualmente, pero Nightmare Containment se sintió como un nuevo nivel de eso, y de alguna manera hizo que la totalidad del Leviatán regresara sin sentido.

Definitivamente hay cosas que me gustaron en la temporada misma. Me gustan la mayoría de las armas nuevas, incluida cualquier cosa con Incandescente. Toda la tradición y la narración a través de las misiones de Sever e incluso el diálogo de Contención fueron extremadamente buenos, algunos de los mejores de Destiny. Pero en cuanto a la jugabilidad, la contención fue el problema, y ​​espero que no tengamos un problema similar basado en la actividad en la temporada 18, sea lo que sea.

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