Las últimas herramientas de desarrollo de Xbox agregan un impulso sorpresa para la Serie S de $ 299 con problemas de memoria

El cursi efecto multiplicador visual aplicado a esta Serie S no implica que obtenga cuatro veces el aumento de memoria en la actualización de Microsoft GDK de esta semana.  La cantidad de multiplicación real es imposible de confirmar hasta que Microsoft actualice sus documentos públicos sobre el asunto.
Agrandar / El cursi efecto multiplicador visual aplicado a esta Serie S no implica que obtenga cuatro veces el aumento de memoria en la actualización de Microsoft GDK de esta semana. La cantidad de multiplicación real es imposible de confirmar hasta que Microsoft actualice sus documentos públicos sobre el asunto.

Sam Machkovech

La última actualización del Kit de desarrollo de juegos de Microsoft (GDK), una API oficial que apunta al desarrollo de juegos en consolas Xbox y PC con Windows, parecía inamovible cuando se anunció en junio. Sin embargo, dos meses después, esa actualización se lanzó con un bono sorpresa que es tan nuevo que aún no se ha detallado en el repositorio Github de la compañía.

En cambio, la noticia proviene de un video oficial de Microsoft no listado, visto por primera vez por el reportero de XboxERA Jesse Norris, que incluía una proclamación tentadora. El GDK de junio está disponible actualmente dos meses después de su mes designado, y ahora incluye una mayor asignación de memoria exclusivamente para la consola Xbox Series S de precio más bajo de $ 299.

Este video no se vincula con notas de parche o anuncios específicos y, al momento de la publicación, las búsquedas a través del GDK compartido públicamente no aclaran cómo se logró este aumento de asignación de memoria. Los representantes de Microsoft no respondieron de inmediato a las preguntas de Ars sobre el desglose técnico de esta actualización.

Acercando a los desarrolladores al total de memoria de 10 GB de la Serie S

Mientras tanto, es razonable suponer que este conjunto de RAM recientemente disponible, que el narrador del video describe como “cientos de megabytes”, se había asignado en otros lugares en los sistemas de la Serie S hasta la actualización de hoy, tal vez vinculado por procesos a nivel del sistema operativo ( que anteriormente absorbió aproximadamente 2 GB del grupo total de 10 GB de la Serie S) que la compañía ha podido recortar desde entonces.

Las fuentes de Ars confirmaron lo que los probadores e investigadores de las consolas de generación actual sabían en gran medida: la brecha en la RAM disponible entre la Xbox Series X de $ 499 (16 GB en total) y la Serie S más barata (10 GB en total) ha hecho que el desarrollo multiplataforma entre los dos sistemas es más complicado de lo que Microsoft anunció originalmente. En el mejor de los escenarios de Microsoft, un juego de la Serie X que apunta a resoluciones 4K y texturas de resolución increíblemente alta puede reducir todas las texturas por el bien de una pantalla de TV de 1080p y, de lo contrario, salirse con la suya con una carga de renderizado idéntica, principalmente gracias a muchos otros. la arquitectura es idéntica entre las consolas (particularmente la CPU y las especificaciones de almacenamiento).

Como han descubierto más desarrolladores de terceros desde que se familiarizaron con las consolas de 2 años, no es así como siempre funciona la transposición del entorno de desarrollo. Algunos desarrolladores todavía encuentran que sus entornos virtuales, presupuestos de efectos y escenarios de iluminación se ven obstaculizados no solo por menos RAM GDDR 6 total, sino también por una reducción en su ancho de banda, del bus de 320 bits de la Serie X al bus de 128 bits. de la Serie S.

Por lo tanto, incluso un pequeño salto de, digamos, 200 MB en RAM, o 2,5 por ciento, podría marcar una diferencia significativa para un desarrollador que intente transponer un cierto nivel de fidelidad de sombras u oclusión ambiental de la Serie X a la Serie S. Los “cientos de megabytes El recuento podría ser aún mayor, entre 512 MB y 768 MB, aunque todavía estamos esperando saber exactamente cuánto.

Pocos juegos modernos son un Grieta aparte de consolas de generaciones pasadas

El movimiento se produce mientras que las dos consolas de la generación actual siguen fallando en algunos de sus mayores argumentos de venta técnica, al menos a nivel de software. Muchos de los juegos más grandes de los últimos dos años no lograron ilustrar las características que realmente cambiaron el juego, particularmente los mundos virtuales casi infinitos que podrían habilitarse mediante una combinación de almacenamiento con grado PCI-E 4.0 y canalizaciones de memoria sobrealimentadas.

Esto se vio exacerbado por algunos juegos de Sony muy esperados que revirtieron sus estados anteriores de “exclusivo de la generación actual” a favor de lanzamientos de generaciones cruzadas en PS4 y PS5, aparentemente para mantener las ventas de juegos mientras que los sistemas de la generación actual se agotaron en gran medida y retrasaron la producción. calendario. Hasta ahora, nos quedamos en gran medida con el año pasado Ratchet & Clank: Rift Apart como una magnífica demostración del poder exclusivo de las consolas de generación actual.

Al menos en el caso del ecosistema Xbox, a medida que más exclusivas de la generación actual se preparan para sus lanzamientos, una mayor paridad de memoria entre la Serie X y la Serie S podría ayudar a los esfuerzos de desarrollo para juegos de 2023 como Forza Motorsport y campo estelar. En el momento en que se lancen esos juegos, la cantidad de almacenamiento integrado escaso y predeterminado de la Serie S de 512 GB podría crecer, o sus tarjetas de expansión de almacenamiento patentadas podrían bajar de precio. Cualquier movimiento impulsaría el argumento de venta del sistema más débil y más barato si los juegos más nuevos realmente cumplen la promesa de la Serie S de “tan potente como la Serie X, pero para televisores de 1080p”.

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