Los juegos móviles de Activision Blizzard generan más dinero que las ventas combinadas de consolas y PC

Más de la mitad de los ingresos de Activision Blizzard provinieron de los juegos móviles entre abril y junio (Q2) de 2022.

Según el informe financiero más reciente de Activision Blizzard, el desarrollador/editor generó £535 millones de sus ventas de PC y consolas en el segundo trimestre de 2022: £275 millones ($332 millones) en PC y £310 millones ($376 millones) en consolas, mientras que £688 millones ($831 millones) provino de su negocio “móvil y auxiliar”, que según la compañía “incluye principalmente[s] ingresos de dispositivos móviles”. Eso es más del 50 por ciento de sus ingresos netos totales para el período.

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Parte de esto, por supuesto, se debe a que Activision adquirió al desarrollador móvil King en 2016, y en este momento, es la parte más exitosa del negocio de ABK, pero probablemente no sea una coincidencia que Diablo Immortal también se haya lanzado durante este período (gracias, PC Gamer). .

Hace apenas un año, durante el mismo período, las ganancias de dispositivos móviles, consolas y PC fueron de 658 millones de libras esterlinas/795 millones de dólares, 612 millones de libras esterlinas/740 millones de dólares y 520 millones de libras esterlinas/628 millones de dólares respectivamente, lo que significa que solo su negocio móvil ha aumentado sus ingresos netos año- interanual: los ingresos de la consola, por otro lado, se han reducido casi a la mitad.

El mismo informe financiero reveló recientemente que Diablo Immortal ha detenido el flujo de caída del número de usuarios de Blizzard y le ha dado a la compañía un modesto aumento en la participación activa mensual.

Sin embargo, los resultados también mostraron que los usuarios activos de Blizzard solo se han recuperado ligeramente, donde estaban hace poco más de un año, y los ingresos siguen siendo ligeramente inferiores año tras año.

Después de caer a 22 millones de usuarios activos mensuales para el trimestre que finalizó en marzo de 2022, Diablo Immortal ayudó a Blizzard a volver a 27 millones para el trimestre que finalizó a principios de julio.

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