Por qué Fire Emblem Warriors: Three Hopes convierte al héroe de Three Houses en un villano

Hoy ve el lanzamiento de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, el spin-off estilo musou de Three Houses. Pero si bien gran parte del juego les parecerá muy familiar a los veteranos de Fire Emblem, una cosa es muy diferente; el anterior héroe de Three Houses, Byleth, es ahora el villano. Entonces, ¿por qué el desarrollador Omega Force convirtió al amado protagonista de cabello jade en un malo? Bueno, todo se reduce a explorar más a fondo el encanto del personaje.

Hablando con IGN, el director de Three Hopes, Hayato Iwata, dijo: “Tuvimos al guionista de Three Houses también a cargo de la escritura de este título. Entonces, cuando hablé con este escritor, discutí el siguiente punto: ‘Aunque Byleth representa al jugador, al mismo tiempo también es uno de los personajes atractivos. Así que hacer de Byleth un antagonista es un desarrollo necesario para resaltar aún más el encanto del personaje’”.

El productor Yosuke Hayashi ofreció otro punto de vista, explicando que hacer de Byleth un NPC en lugar de un personaje jugable aseguraba que pudieran tener sus propios conflictos interesantes.

“Sentíamos que el tema principal de Three Houses era ‘los conflictos que surgen del choque de creencias de los personajes’ pero entre los personajes, el único que no tenía tal conflicto era Byleth”, dijo. “Esto es bastante natural ya que Byleth es el personaje principal y es un personaje para el que la ruta seleccionada siempre se representa como la forma correcta.

“En Three Hopes, decidimos retratar a Byleth como el antagonista porque queríamos explorar más a fondo este tema. Al hacerlo, pensamos que podríamos hacer que los jugadores experimentaran ‘los conflictos que surgen del choque de creencias de los personajes’ tanto en Three Houses como en Three Hopes”.

Imágenes del tráiler de Fire Emblem Warriors Three Hopes Reveal

Puede ser fácil pensar que el desarrollador Omega Force estaba tratando de quitarles la alfombra a los jugadores con este cambio. Pero el diseñador de personajes y supervisor del desarrollador de Three Houses, Intelligent Systems, Toshiyuki Kusakihara, señaló que era importante para el equipo de desarrollo que Three Hopes fuera una nueva experiencia que no tratara exactamente la misma historia que los jugadores habían visto desarrollarse en Three Houses.

“Teniendo en cuenta el hecho de que Fire Emblem: Three Houses está renaciendo como un juego de acción y como parte de un género diferente, si hubiéramos usado la misma historia, no habría sido lo suficientemente emocionante, ya que esto es algo que muchos Three Houses jugadores ya han experimentado”, dijo Kusakihara. “No es que estemos tratando de burlar las expectativas de los jugadores. Solo estamos constantemente tratando de pensar y crear lo que creemos que puede superar las expectativas de los jugadores y brindar una gran satisfacción”.

Para obtener más información, consulte nuestra revisión de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, o retroceda en el tiempo para leer nuestra revisión de la revisión original de Fire Emblem: Three Houses.

Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de IGN en el Reino Unido.

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