Práctica de Cult of the Lamb: Animal Crossing se encuentra con las artes oscuras

Conoces la dulce y antigua canción infantil: María tenía un corderito, pero luego el diablo lo resucitó y lo obligó a crear un culto asesino.
Agrandar / Conoces la dulce y antigua canción infantil: María tenía un corderito, pero luego el diablo lo resucitó y lo obligó a crear un culto asesino.

Devolver / Monstruo masivo

Cuando jugué por primera vez Culto del Cordero, que se lanzará el 11 de agosto en PC y todas las principales familias de consolas, imaginé que su tono demoníaco se originó como una broma interna para su equipo de desarrollo. Tal vez los creadores de Massive Monster se sentaron a mirar los gustos de gestión de simulación de Cruce de animales y Los Simsluego pensó que la única forma en que superarían esos juegos es haciendo un trato con el diablo.

Luego siguieron adelante e hicieron un juego de simulación donde los jugadores hacen exactamente eso. Después de pasar 90 minutos jugando la demostración ampliada del juego, proporcionada por sus editores en Devolver Digital, me inclino a pensar que sus elecciones sobre el tono, la dirección de arte y el juego Sim-Meets-Satan fueron la decisión correcta. (Actualmente también hay una demostración pública gratuita, disponible en Windows y MacOS, pero es mucho más corta que la que he probado).

El que espera

Parece una entidad confiable.  Hagamos un trato por nuestra alma.
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Culto del Cordero comienza con el héroe del juego, un cordero de dibujos animados al estilo de Disney, que es llevado a su matanza como una forma de sacrificio religioso. Pero la muerte es solo el comienzo en este juego. En el más allá, te encuentras con una misteriosa bestia subterránea envuelta en cadenas, simplemente llamada The One Who Waits. Tienes la opción de levantarte de tu tumba, hacer crecer un culto lleno de devotos seguidores, ampliar tu dominio de las artes demoníacas y derrotar a una serie de monstruosos rivales. Puede responder a esta llamada en una de dos respuestas: “sí” y “absolutamente”.

Un vistazo a mi culto subdesarrollado.  Observe que dos de los personajes se han socializado y se han hecho amigos.  Esto puede cambiar sus atributos de manera útil, pero también pueden entristecerse si uno de ellos muere de una enfermedad gastrointestinal (lo que puede suceder).
Agrandar / Un vistazo a mi culto subdesarrollado. Observe que dos de los personajes se han socializado y se han hecho amigos. Esto puede cambiar sus atributos de manera útil, pero también pueden entristecerse si uno de ellos muere de una enfermedad gastrointestinal (lo que puede suceder).

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Después de luchar a través de un top-down, zeldaUna secuencia similar a la de matar a tus captores anteriores, una guía con inclinaciones demoníacas similares te enseña cómo encontrar, liberar y convertir criaturas del bosque desafortunadas. El ciclo formal del juego comienza con la asignación de tareas básicas a su único seguidor en una llanura expansiva que su culto llama hogar: reunir recursos, construir estructuras, cuidar granjas, etc. Una vez que su seguidor esté ocupado, ingrese a una puerta que lo lleva a una serie de salas de batalla generadas aleatoriamente, donde avanzará en su lista de asesinatos, reunirá recursos más raros y encontrará y reclutará animales influenciables más fácilmente para unirse a su culto.

Asignar tareas, dar regalos: todo en un día de trabajo como fundador de un culto.
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Llévalos de regreso a la aldea, y ahí es cuando comienzas en serio el cosplay del líder de un culto del juego.

Todo lo que necesitas para volverte más poderoso gira en torno a mantener la fe y la lealtad de tus cultistas; el primero puede ser explotado y drenado de cada cultista como una especie de ectoplasma, mientras que el segundo se queda como un medidor de “punto de experiencia” más permanente. El tiempo entre las batallas de caza de demonios se puede dedicar a realizar servicios que agotan la fe, pasar tiempo individual con los miembros de la secta para hacerlos más felices o aprender y resolver las misiones secundarias que preguntan.

Otro día más de enseñanza de la buena palabra.  Hoy aprendimos un ritual en el que puedo matar a uno de mis seguidores para reclamar artículos y recursos raros.  ¡Todos parecen estar de acuerdo con el plan!
Agrandar / Otro día más de enseñanza de la buena palabra. Hoy aprendimos un ritual en el que puedo matar a uno de mis seguidores para reclamar artículos y recursos raros. ¡Todos parecen estar de acuerdo con el plan!

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Esa es una forma de ahorrar en recursos.

Sin embargo, a diferencia de los juegos de rol comunes y corrientes, tienes una opción además de ser útil. Tal vez no te interesen ciertos cultistas, o tal vez te perdiste la ventana de tiempo para ayudarlos a resolver problemas como el hambre, la enfermedad o la pérdida de la fe. (Cuanto más tiempo estés aventurándote y luchando, más a la deriva pueden volver ciertos seguidores en la granja del culto, como lo indica un ciclo de día y noche en constante funcionamiento).

Al principio del sistema de árbol de habilidades del juego, los líderes de la secta aprenden que tienen la opción de sacrificar directamente a sus seguidores, lo que puede otorgar recompensas raras a su secta. Esto puede costarle algo de la admiración de sus otros seguidores, pero por lo que puedo decir, los líderes de culto inteligentes aún pueden equilibrar sus necesidades emocionales mientras alimentan su sed de sangre y poder.

Cada encuentro de combate se genera aleatoriamente, y tu héroe comienza cada uno con ataques cuerpo a cuerpo y a distancia asignados aleatoriamente.  Las decisiones del árbol de habilidades del juego pueden brindarte más opciones en términos de armas u otras ventajas completamente diferentes.
Agrandar / Cada encuentro de combate se genera aleatoriamente, y tu héroe comienza cada uno con ataques cuerpo a cuerpo y a distancia asignados aleatoriamente. Las decisiones del árbol de habilidades del juego pueden brindarte más opciones en términos de armas u otras ventajas completamente diferentes.

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Culto del Cordero muy bien podría haber inventado un ecosistema mitad de batalla, mitad simulador que suena mucho más simple o más seco, y sin los matices satánicos, el juego se parece mucho al clásico SNES de 1991 actuar. Los desarrolladores, artistas y escritores de Massive Monster merecen crédito por hacer que este juego sea divertido para hablar, mirar y reflexionar; sus sistemas de gestión de cultos se inclinan hacia la brutalidad de formas que tienen sentido lógico pero añaden diversión mecánica a la cuestión de cómo los jugadores pueden avanzar como líderes de culto. Uno de los árboles de habilidades del juego hace una pregunta brutal desde el principio: ¿Preferirías construir camas para tus seguidores o desarrollar el ingenio para construir tumbas que reduzcan las enfermedades? Al principio, no puedes tener ambos. Decisiones decisiones.

Pero este juego hace más que simplemente mejorar la mecánica de otro juego de hace décadas. Si bien sus niveles de batalla generados aleatoriamente se inspiran claramente en Union de Isaac, Culto del CorderoEl sistema de actualización requiere una cuidadosa selección de la región de la granja del culto, en términos de administración de recursos, decisiones del árbol de habilidades e incluso misiones secundarias para desbloquear más “cartas del Tarot” (que se barajan y se reparten aleatoriamente durante los encuentros de batalla para aumentar tus posibilidades de ganar). supervivencia). Una serie de puestos avanzados desbloqueables en la aldea cerca de tu culto agregan de todo, desde nuevos personajes divertidos hasta misiones secundarias y minijuegos, incluido un inteligente modo de pesca de toque y carrete y un giro sorprendentemente atractivo en Yahtzee.

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