Ron Gilbert ya no hablará sobre el regreso a Monkey Island

Guybrush se enfrenta a través de una mesa en una escena de Return To Monkey Island.

Captura de pantalla: Devolver Digital

Durante el Nintendo Direct Mini del martes, Regreso a la isla de los monos finalmente fue visto en movimiento. El regreso de Ron Gilbert y Dave Grossman a la serie, después de más de 30 años, ha suscitado mucho interés entre los fanáticos de las aventuras clásicas de apuntar y hacer clic. Y desafortunadamente, adónde van los fanáticos, gilipollas, la gente deja comentarios insultantes y de mierda en su sitio personal, tanto que Gilbert ha anunciado que ya no hablará sobre el juego en línea.

Entre los fanáticos, una palabra que probablemente deberíamos recordar es una abreviatura de “fanáticos”, siempre hay aquellos que tienen la costumbre de arruinar todo lo que tocan. Para la mayoría de la gente normal, el anuncio de que Isla de los Monos estaba regresando, y que Gilbert y Grossman estaban dirigiendo el proyecto, fue una noticia emocionante y angustiosa. Vuelve una serie favorita de los 90, creada por las personas que la hicieron genial, así que esperemos con ansias, pero también… ¿y si es menos genial? Esa es la respuesta estándar, seguida de esperar a averiguarlo.

Desafortunadamente, siempre hay un gran contingente de personas que sienten un celo religioso por eliminar absolutamente cualquier cosa y cualquiera que perciban que haya cometido incluso los actos de blasfemia más leves, y en el caso de Regreso a la isla de los monos, esa es su obra de arte. Arte, da la casualidad de que respondí con un titular que dice “Se ve condenadamente bonito”.

La apreciación del arte es, por supuesto, subjetiva, y hubo un buen número de personas en los comentarios que compartieron su disgusto por el estilo. Y justo lo hace, porque no funcionó para ellos. Supongo que estas personas no se marcharon luego reglas de abuso en Sitio personal de Gilbert (fuera de línea al momento de escribir), pero lamentablemente eso es lo que muchos otros hicieron. Suficiente que Gilbert ha anunciado (según lo informado por CVG) que tales “ataques personales” significan que está cerrando los comentarios y que “no publicaré más sobre el juego. La alegría de compartir ha sido expulsada de mí”.

¡Qué miserable estado de cosas, dado que todos cualquiera lo que ha visto del juego son unos pocos segundos de imágenes del juego, separadas de la narrativa, el diálogo o incluso los efectos de sonido.

Devolver Digital

Para ser muy claro, no se trata de “críticas”, ni de la incapacidad de Gilbert para aceptarlas. Se trata de “ataques personales”, en la medida en que un hombre que ha sido una voz audaz en la industria de los juegos durante más de 30 años y ha lidiado con muchas críticas, se ha alejado por la miseria de la respuesta de las personas que afirman ser fans de su creación.

La frase de bandera roja esta vez es “Corporativo Menfis”, un término que todos escucharon por primera vez esta semana y están repitiendo con una confianza desmentida solo por su irrelevancia. O, ya sabes, comentarios como este:

Esperé 30 años para esto.

Justo cuando quería decir, hagas lo que hagas, no lo conviertas en un género izquierdista multicultural bs, vi este mal estilo gráfico.

esto ya no se puede guardar.

definitivamente no lo comprare

O una idea genial como,

este es el producto de una persona que odia lo que creó y les está demostrando a todos ustedes, lamedores de A$$, que nunca quiso hacer otro.

Y estos son los tipos que quedan después los insultos personales fueron podados.

Por supuesto, esto es triplemente estúpido dado que cada Isla de los Monos El juego ha visto un cambio dramático en el estilo artístico, desde la primera secuela de 1991, La venganza de LeChuck. como gilberto señaló hace unas semanas,

Monkey Island 1 y 2 no eran juegos de pixel art. Eran juegos que utilizaban tecnología y arte de última generación. Monkey Island 1 era EGA de 16 colores y aprovechamos la oportunidad de actualizarlo a 256 colores. Monkey Island 2 presentó la hechicería mágica del arte escaneado de Peter Chan y Steve Purcell y deseamos seguir impulsando todo.

El tercer juego, Maldición, era tremendamente diferente de los dos primeros, y todavía hoy es venerado con razón. yo recuerdo odiando el cambio de estilo cuando tenia 19, y un idiota, suficiente que Me tomó décadas darme cuenta de cuán grandioso era el juego.. Luego el cuarto, Escapar, tenía el maravilloso arte de dibujos animados de Steve Purcell, una vez más diferente a cualquier entrada anterior. Las dos décadas transcurridas desde entonces nos han brindado los maravillosos remakes de los dos primeros, con interpretaciones modernas de los gráficos de píxeles originales y otro enfoque más de Telltale. Cuentos de la isla de los monos. Tú entiendes. Esta es la tradición. Un nuevo estilo para un nuevo juego. La idea de que es una traición a ningún la entrada anterior es bananas.

Que no te guste el nuevo estilo es prerrogativa de cualquiera. La gente llega a pensar que parece horrible. Llegan a estar realmente decepcionados de que no coincida con una expectativa que imaginaron para ellos mismos. Pero hacer la vida de alguien tan miserable que ya no quiere ni siquiera hablar sobre el juego que están haciendo es, y quédate conmigo aquí, ¿tal vez jodidamente estúpido?

“Es un juego increíble y todos en el equipo están muy orgullosos de él”, dijo Gilbert en su blog. “Tócala o no la juegues, pero no la arruines para los demás”.

Le daré la última palabra a Gilbert publicación de blog de mayo (y, por supuesto, nos hemos comunicado con él para preguntarle si le gustaría hacer más comentarios).

Quería que el arte en Return to Monkey Island fuera provocativo, impactante y no lo que todos esperaban. rex [Crowle] es una fuerza creativa increíble y contamos con un equipo de artistas, animadores, diseñadores de sonido, programadores y evaluadores increíbles, todos volcando sus almas en este juego y es hermoso de ver, jugar y escuchar.

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